Pet-project из 2015-го года: симулятор снайпера.
Вот как выглядит последняя версия игры из архива:
Это полностью самописный проект на чистом ActionScript 3.0 без использования стороннего кода (фреймворков, библиотек).
Вот вариант с увеличенными размерами мишеней и осколков, позволяющий лучше рассмотреть, как производится разбиение объектов на части:
Для демонстрации того, как разбиение работает с текстурами, я наложил на мишени изображения:
Кроме того, в игре используется «эффект линзы». Сейчас он едва заметен из-за маленького значения scale, но вот что будет, если увеличить его в три раза:
Бонус: как я делал обложку для этого поста :)